maya绑定金箍棒方法一
1、1:打开准备好的模型文件;

2、2:创建模型jingubang的蒙皮骨骼,将骨骼和模型jingubang蒙皮;


3、3:创建个曲面面片,UV边设置为1:1,命名为suface;《1》鼠标右键切换到点模式,编辑点的位置;

4、4:创建3个曲面面片的蒙皮骨骼,分别命名为suface_jnt(1、2、3),将骨骼和曲面面片蒙皮;


5、5:给面片suface的骨骼添加控制器,控制器对骨骼执行“父对象、缩放”约束;



6、6:选面片suface,执行“创建头发”命令;《1》保留毛囊组,删除“创建头发”命令生成的其他对象;


7、7:选毛囊下的组和模型jingubang的蒙皮骨骼,执行“父对象”约束;


8、8:按“ctrl+H”键,隐藏所有骨骼、曲面面片suface、毛囊组;

9、9:选中面片suface蒙皮骨骼的控制器做位移、旋转测试效果;
