Redshift渲染器的各向异性如何调整
1、在左下角创建一个【Material】材质

2、点击【RS Material】,在参数中找到反射【Reflection】-【Anisotropy】

3、【Anisotropy】的数值如果为负值,模型的高光为旋转,


4、【Anisotropy】的数值如果为正值,模型的高光为放射


5、然后参数切换到【Advanced】

6、向下找到【Anisotropy】的【Surface Orientation】选择为【From Tangent Channel】来自于切线通道

7、然后把模型的UVW拖动到【Tangent Channel】,模型的高光方向就向下了

