在godot3.2中给立方体物体添加刚体属性
1、首先我们打开godot创建一个场景,并在里面创建一个平面模型。

2、接着我们添加staticbody,静态物体对象在场景中,这个是平面碰撞需要用到的。

3、然后我们需要在这个静态对象里面同样的方式,添加一个子对象CollisionShape。

4、在这个CollisionShape的属性中,我们选择shape中的boxshape作为我们碰撞网格,并把网格调整与平面大小一致,并把平面拖拽过来作为staticbody的子物体。

5、现在我们再次创建一个新的对象Rigidbody,这个是物体的刚体属性必须要用到的。

6、同样的方式,我们给其添加collisionshape,但是这次我们需要立方体cube拥有刚体属性,所以给其添加碰撞网格,并将其作为rigidbody的子物体。

7、我们把立方体放在平面的上方,运行游戏后,我们发现立方体自己掉落到了平面上,到此我们给物体添加刚体属性完成了。
